Thursday, March 15, 2012

En overordnet Guide til Online spill, del 2

Forrige uke vi snakket om online spill og dine barn, inkludert FPS spill og eksponering for voldelig innhold. Vi bryte opp denne uken med å snakke om RTS spill, MMORPGs og flere trusler av avhengighet og sosiale rovdyr.


RTS står for sanntids strategispill. Strategi fordi disse spill generelt ta et mye større perspektiv, avstøpning spilleren som et generelt eller sjefen for en hær eller selv leder for en sivilisasjon i stedet for som en enkelt person. Virkelig tid fordi handlingen trekk fremover om spilleren fungerer eller ikke. Alternativet til sanntid er tur-basert spill, der hver spiller flyttes i sin tur, tar uansett tid de trenger. Turbasert spill har en tendens til å ha dypere strategiske komponenter og komplekse ikke-militære progressions som gjør dem mindre populært med barn. RTS spill er en relativt godartet sjanger, som de abstrakt volden og konflikt ut til minst enhetsnivå, fjerne mye av grafisk gore funnet i FPS spill og redusere det til tall og tapt enheter. De pleier også å ha komplisert beslutning strukturer, spiller dem for å lage en god utøve i kritisk tenkning. De samme raske, komplekse beslutningene gjøre denne typen spill vanskelig å se bort fra, spesielt hvis spilleren er konkurrerende online der det ikke kan være en pause-knappen. Grunnet den mindre grafikken innhold krever denne typen spill ikke som intens foreldrenes granskning som noen andre kan, men det er en god idé i det minste å observere casually et spill og muligens for å lære hva lessing skjermen ser ut slik at du kan fortelle når "Bare et minutt" betyr "Jeg er i midten av noe", og når det betyr "Jeg ikke ønsker å gjøre hva du vil jeg skal gjøre."


MMORPG står for svært Multiplayer Online Role-Playing Game. De er descended fra eldre, enkelt spiller, RPG. I denne sammenhengen er en RPG et spill som forteller en økende historie ved hjelp av tegn som er definert av ulike ferdigheter, attributter og yrker. Den massivt Multiplayer-delen av navnet kommer fra det faktum at det kan være oppover til tusenvis av spillere i en spillet verden som kan ha areal til rivaliserende små stater. Det er vanskelig å uttrykke hvor stor og komplisert disse spillene kan være. Godta at barna vil snakke om ting du ikke forstår, ofte om utstyr eller elementer de har kjøpt eller kamper kjempet de har. Sette på ditt beste "Som er hyggelig Kjære" ansikt, og la den gå. Mens det aldri er vondt for å prøve ut spill barna dine spiller, vil du ikke få nesten like mye fordel logger seg på en MMORPG for litt for å se hva som, siden de krever en betydelig tid investering å selv få en følelse for hva som skjer.


Den tid investeringen gir opphav til en av de største problemene med MMORPGs. Journalist gaming foreslått en gang at MMORPG skal uttales likhuset, fordi når du går, du aldri komme ut. Hvis barna begynner å bli tungt i denne typen spill, kan du se hvordan de bruker tiden sin. Spillet vil alltid presentere noe nytt for å gjøre, noen større hill å klatre, og det er lett å bli fanget opp. Snakke med barna, sørg for at de vet begrensninger på hvor mye av sin tid de kan tilbringe spiller, og hva de trenger for å få gjort først. Som sagt, forstå at de ofte kommer til å spille spill med andre mennesker, som de kan ha gjort noen grad av engasjement. Være fleksibel, og bruk din fornuft når du bestemmer om du vil la dem holde spiller. Vanligvis er det bedre å ikke la dem starte hvis du ikke er sikker på deretter for å prøve å få dem til å stoppe når de har begynt. Lean mot få leksene gjort først over sluttet i tid å få leksene gjort.


Å spille et spill med tusenvis av andre skal vise din barn til en rekke ulike folk. De fleste av dem vil være harmløs, noen vil være nyttig, og noen vil trolig komme å bli gode venner. Men er det noen få med onde hensikter, akkurat som det er i en stor gruppe. Frykten her er mye som det følte i la barn bruke samtalerom eller direktemeldingstjenester. Den gode nyheten er at typen virkelige sosial predator foreldre frykter er langt mindre sannsynlig i verdenen, fordi spillet selv er mye mer komplisert enn bare logge på et chatterom. Kontroller at barna vet at faren finnes, at de ikke skal la noen vet noe mer enn generaliteter om hvem de er utenfor spillet, at det er dårlige mennesker i verden. Be dem om deres venner online, kan du se hva de vet om dem, se for den samme advarselen logges du ville med enhver fremmed som tilbringer mye tid med barna. Igjen, de fleste spillerne er harmløse eller bedre, men du er langt bedre å bli informert og vaktsom enn selvtilfreds og håp.


Vi har knapt berørt overflaten av mulighetene for online spill, men forhåpentligvis du er bedre informert om hva barna dine kan gjøre. Spill er så godt som alle hobby og bedre enn mange. Den har en masse positive utviklingsmessige fordeler, men som med en hvilken som helst aktivitet ut av kontroll det er ting å se etter. Gjøre klar og kunnskapsrik beslutninger om hva som er rett med dine barn og hold deg til dem. I det lange løp, vil de takke deg for den.

No comments:

Post a Comment